'推送和Banner文案'
Banner和Appsh Push新手常写了般的文案分成了三类,一类是做促销或者是送福利的活动,比如说春季大促啊,全场三折啊,一万本好书,免费送等等。第二类是情感、趣味类的活动,比如测测你的隐性人格,北漂故事征集啊等等。而第三类,是产品推荐类的活动,比方说全球最火的十大网红零食、小米蓝牙耳机上新等等,这三类的活动Banner,通常都可以用短文案的第一种写法直接说出好处,促使立即行动,这也是最常见的Banner的写法,这三类文案彼此之间还会有些区别。
先来看一下促销福利类的Banner,怎么写这类活动啊?通常是比较简单粗暴的95%的写法都是直接说出好处,促使立即行动,不过,你不是把文案堆到Banner上就完事了,还需要注意一下文案的阅读顺序什么意思呢?就是用户在看到图片上的文案时,通常最先看到的是设计最显眼,最大或者是最靠近左上方的文案,然后呢才会看到其他的。
比方说啊,在第一个Banner,我们最先看到的呢,或者最高加价30%,然后啊才会看到高价省心,保你售出,最后可能才会注意到,今天卖手机这一行小字。所以呢,你不仅仅需要写出文案的内容,还需要考虑哪个文案需要放在最显眼的?位置当作主
2020-07-26
文案
标题的五种经典写法
标题的五种写法新人经常写的短文案,标题、Banner和APP push,它们的共同特点是自述说在20字以内,因为篇幅有限,所以只能突出一个主要卖点,而是因为短文短文的字数比较少呢,所以很多人在写作的时候,只会有一个误区,觉得次数越少,写作时花的时间也应该越少,所以在写长文案的时候呢,可能他们会花好几个小时,但是一碰到写短文案时间却不超过十分钟,这样其实是很有问题的,因为用户的耐心是有限的,如果第一眼看到的内容没有在一秒内引起注意,他们就会立刻离开,因此你需要格外重视标题Banner的这些用户最先看到的内容。
我们经常会遇到的情况是,辛辛苦苦写了一篇文章,但是标题特别平淡,导致阅读数低的可怜或者累死累活,策划了一场活动,结果班的不给力,用户连打开看的兴趣都没有,导致活动的参与人数就特别少于是就这么凉凉了的时候啊,最心痛的还是运营人自己那么怎样写出有吸引力的标题,标题、Banner和APP push,等等等文案呢?我们先以写标题为例来看一下短文案有哪些经典的写作方法。
1、直接说出好处加(促使立即行动)我们来看一下第一个写法,直接说出好处加,促使立即行动,这个写法的应用范围比较广,比方说一
2020-07-22
文案
写文案的正确步骤
写文案的正确步骤流利说案例提取产品卖点在落地写文案之前,我们需要做哪些事情呢?首先啊,需要去提取产品的内容和卖点也就是想明白你要推广的产品或内容可以列出哪些吸引用户的点,比如,我们要在英语流利说微信公众号上推广一个备考英语四六级的在线课程。大部分人会怎么说呢?“这个课程好牛逼,学完了就能考过,那就完事了,”其实啊,如果你往下深挖的话,它是有很多个卖点的,比如内容和案例覆盖全面,更新快 会学完就能掌握95%的四六级知识点 或者是 内容精炼,学起来效率高,再或者是名师背书,值得信任或者是**价格比同类型课程低,更划算等等等等等,所以,在第一步,我们需要把所有的卖点先列出来。
筛选产品卖点那当地把一堆卖点都列出来的时候呢,就需要对这些卖点做一个筛选。不可能所有你能想到的卖点都能往上堆,所以,在第二部我们可能会去思考,应该选择哪个作为主要卖点呢?是内容精炼,学起来效率高,还是名师背书值得信任呢?那当你把卖点筛选出来以后呢?
选择说服逻辑第三步是选择一个能说服用户的表达逻辑,什么事能说服用户的逻辑?意思就是说啊,我们要在产品和用户之间搭建起一个桥梁,让卖点能够传达给用户,或者换句话说,我们是要通
2020-07-22
文案
眼动追踪和移动世界的最佳用户体验实践
原文地址:眼动追踪和移动世界的最佳用户体验实践
原文作者:Naman Sehgal
译文出自:掘金翻译计划
本文永久链接:https://github.com/xitu/gold-miner/blob/master/TODO1/eye-tracking-and-the-best-ux-practices-in-the-mobile-world.md
译者:Charlo
校对者:Long Xiong、PingHGao
眼动追踪和移动世界的最佳用户体验实践
在当今世界,可用性测试对于设计用户友好的界面至关重要。这些测试采用不同的形式和方法来帮助设计师发现可用性问题。这在把握设计期望和用户行为之间的关系时至关重要。诸如眼动追踪一类的以传感器为基础的技术,在深入了解用户如何与技术交互方面具有革命性意义。
眼动追踪是一种可用方法和工具,它可以在给定的界面上显示用户的焦点和访问模式。它能够为设计者提供详尽反馈,界面哪些元素能够吸引用户的眼球。它还可以有效地评估设计/内容层次结构。眼动追踪是一种很有洞察力的研究技术,它决定了用户的关注焦点和用户的注意力。
移动互联网中的眼动追踪考虑到超过
2020-03-30
设计
项目世界 -- 在数字设计中实现上帝模式
原文地址:Project Worlds — Achieving God Mode in Digital Design
原文作者:Marek Minor
译文出自:掘金翻译计划
本文永久链接:https://github.com/xitu/gold-miner/blob/master/TODO1/project-worlds-achieving-god-mode-in-digital-design.md
译者:Charlo-O
校对者:Baddyo
一种对系统抽象的、简单的,却十分有效的基于我们如何感知周围的世界的思考方式。
我想通过这篇文章分享这两年来我对设计系统和设计工具的研究成果,叫做项目世界。
说到这儿,我意识到我没有另起炉灶。我意识到类似的想法、概念和产品也在不断涌现,比如 React、Figma、Sketch、Modulz 或 Framer X。所有这些对游戏开发者来说也许也不新鲜。
但是,我认为当我们从不同的视角不同的视角(字面意思的“视角”)观察设计系统时,我们可以获得很多。我希望能以这样的一种方式来看待这些系统,即使到百年之后,这种方式仍然不过时,仍然会有
2020-03-30
设计
'虚拟现实中的身份和社区'
虚拟现实中的身份和社区你使用的 App 如何影响你的行为
原文:Identity and Community in Virtual Reality —— How the Apps you Use Affect your Behavior作者:Zach Deocadiz
在虚拟现实中,你可以成为任何想成为的人。 像在网络游戏和社交媒体中一样,现实世界不会直接影响你在虚拟世界中所处扮演的角色。你可以在与不同的人和不同的社区间切换的不同的角色,当你切换应用程序或关闭计算机时,所有角色都会消失。这是互联网和社交网络的通识 —— 比如 catfishing, fandom personas,和 influencers —— 但关于它如何与虚拟现实(VR)当前状态相关的讨论是比较少的。 VR 社交应用程序中的哪些设计会影响我们的行为?更重要的是,我们如何通过这些 VR 社交应用程序改变与他人联系的方式?
现有 VR 社交空间对行为的影响近年来,我们开始看到社交媒体对我们交流方式的影响。这些平台的设计影响了我们的行为、人际关系和信仰。因此,VR 中的社交应用可能会对我们的行为产生类似的影响。
2020-03-17
VR
样式——表盘交互
表盘是可交互的,并且显示独特的样式。
样式表盘在显示有用和可行的数据时可能会表现出不同的风格。多种表盘款式
交互表盘可能会吸引用户进行互动,从而创建令人愉悦且内容丰富的用户体验。交互可以改变审美观念,显示新信息并进行操作。
创意视野Google 的 Wear OS提供了一种数字画布,以重新构想计时方式。 Wear OS 还允许你将数据集成在表盘上,以实现更高级别的个性化和相关性。
易见性是唯一要考虑的重要的原则。表盘设计应传达时间和相关数据的独特表达。尝试使用大胆,简约和富于表现力的设计方向,这些方向在各种距离下以及用户移动身体时都具有很高的可读性。
表盘显示直到用户下一次会议为止的剩余时间。
除表针外,表盘还使用不同的红色阴影显示时间。
方圆设备Wear OS 设备具有不同的形状和大小。同时考虑方形和圆形表面以及不同的显示尺寸以优化某种格式。这些准则可帮助你的概念在不同设备之间保持一致。
创建灵活的概念
表盘的视觉功能非常灵活,可以在任何一个中正常工作格式不做任何调整
使用通用的设计语言尝试使用一组通用的颜色,线宽,阴影和其他设计元素来绘制方形和圆形版本之间的视觉连接。
正方形和
2020-01-08
WearOS
样式 — 权限
权限在此输入正文
权限请求应简单,清晰且易于理解。在请求访问权限时,应用程序应确保功能本身或提供的说明以清楚说明为什么需要权限。从Android 5.0(棉花糖)开始,需要在运行时请求用户权限。
手表权限当 Android Wear 需要向手表应用授予权限时,会显示一个对话框,要求用户接受或拒绝该权限。
应用程序应该显示授予权限的时间意见地点,以明确为什么需要该权限。
应用可能会请求权限:
发布时
提供有关特定权限的信息之后
健身应用程序的权限示例
多个权限如果应用程序或表盘一次需要多个权限,则将权限请求一个接一个依次出现。
手机权限移动设备权限
当应用程序申请全权限时,该应用程序必须指导用户在其移动设备上接受该许可。
在移动设备上,可以提供有关许可的更多信息。应该包括两个按钮以获取许可:一个用于授予许可,一个用于拒绝许可。要求手表允许并引导用户到移动设备接受许可的应用示例。
手表权限当应用程序需要手表许可时,该应用程序必须引导用户在手表上接受该许可。指示用户在手表上授予权限的移动设备应用程序示例。
2019-12-17
wearos
Google 应如何拯救 WearOS
原文:How Google Should Rescue WearOS作者:Juhani Lehtimäki
Android Wear 的第一个版本就谷歌的软件发布而言是一个惊喜。Google 早日发布并公开并不是什么秘密(不同于 Apple 这样的公司,Apple等到他们认为自己已经完成之后才向公众展示)。不过这一次,Android Wear从首次发布起就很棒。至少这个主意很好。当然,有一些技术问题需要解决,并且合作伙伴的硬件不是很好。
Wear 的历史为了行文,我想快速回顾一下Android Wear 或 Wear OS 的历史,就像我们现在所知道的那样。
基础的 Wear 1Wear 1(Android Wear)的基本思想是手腕上的小屏幕是手机的延伸。 你不应该为此做太多事情。Wear 1设备改进并扩展了已经强大的 Android 通知系统。一眼就能看到你的通知并迅速做出反应,这很容易。尽管可以使用独立应用程序,但不建议使用。大多数应用无需更改任何内容即可添加对 Wear 的支持,因为系统会使用标准的通知和操作.
衰落的 Wear 2可穿戴式设备的销量可能不太理想。此外,
2019-12-12
WearOS